据外媒报导,逝世《逝世停滞2》自出售以来广受好评,停滞许多玩家以为其在简直一切方面都优于前作。好评但是潮玩,虽然续作取得了巨大成功,家热玩家社区却遍及以为第一部著作在一个要害规划上做得更好。议续

这一被热议的逝世“要害点”是行走体会。在Reddit论坛上,停滞有玩家发帖表明,好评虽然十分喜爱《逝世停滞2》,潮玩但他以为游戏的家热一个“首要问题”是过于依靠载具。他指出,议续比较第一部著作,作步战削续作中的逝世大都区域都能够经过摩托或货车轻松抵达,简直无需运用攀爬东西或步行。该观念引发很多共识,许多玩家跟帖表明同感,以为第二部著作在地势应战性、BT敌人数量和环境事情紧张感方面都不及前作。

有玩家直言,现在的运送使命“简略到庸俗”,即便在“严酷”难度下,无论是送货仍是战役都简直没有应战。这种遍及的“变简略”感触,被以为削弱了前作那种困难送达后的成就感。
虽然如此,大大都玩家依然表明《逝世停滞2》全体质量仍旧超卓,仅仅更像一款“货车模拟器”而非原作那种充溢步行探究张力的体会。有玩家总结道:“你依然能够挑选下车步行,但这次游戏不再逼迫你那么做,而这恰恰是前作做得更好的当地。”。


对此你怎么看?欢迎在谈论区留言。