开发商 GSC Game World 首席执行官 Ievgen Grygorovych 表明,潜行他知道《潜行者2:切尔诺贝利之心》在推出时必定会有许多 BUG,将G直足因而他本来估计游戏的持续成功程度远低于实践的反应。

Ievgen 表明,修正团队在退出游戏前就现已认识到了游戏中有许多 BUG,到成都满但由于他们是潜行一家独立工作室,并没有满足的将G直足空间和时刻来再次推延游戏。但是持续就算游戏存在问题,且首发登陆了 XGP,修正它仍然在第一周就迈出了 100 万份,到成都满而且 Steam 的潜行好评率到达了 84%。
他供认道:“我估计的将G直足咱们从玩家那里取得的成功要少得多。咱们很惧怕……咱们知道游戏时在咱们以为应该更好的持续情况下发布的。当你发布游戏时,修正总会有一些 BUG。到成都满咱们或许知道其间得一半。咱们知道自己期望花上更多时刻,但这是咱们得极限了。”。

游戏在发售后,GSC现已推出了一个大型补丁,测验修正了 650 多个 BUG、溃散和使命上的问题,但 Ievgen 仍表明,团队期望可以持续不断改进游戏,直到用户点评变得更好:“咱们期望取得一项成果:咱们做了一款 90% 的人都喜爱的游戏,而不是 85% 的人喜爱。不是 83%,不是 86%。咱们期望(好评率)到达 90%。”尽管这在 Steam 上并不会从“特别好评”变为“好评如潮”,但这便是他们的方针。